Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты организуют мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Главные черты мета-вселенных
Эти деньги можно обменивать на прикид для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Постоянство: вселенные находятся независимо от присутствия юзера.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: локальная система с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения миллионов пользователей.
Една из очень актуальных предметов последних лет – внутренняя структура экономика виртуальных вселенных. Внутри различных площадок работают локальные валюты:
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до современных платформ
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Клауд платформы предоставляют расширяемость: огромное количество узлов в разных странах дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Технологии за фоном виртуальных миров
Цифровая и усиленная реальность
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный интеллект
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это естественное расширение обычных онлайн-платформ.
Блокчейн и NFT
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это не просто изолированное софт или игра, а скорее система вулкан казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Клаудные вычисления
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически идентифицировать негативное отношение или создавать неповторимые окружения для каждого участника.
Метавселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность покупать эксклюзивные вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Всякий из данных разработок по-своему реализует концепцию мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Данные характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная альтернатива физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Профессия
Социальные проекты
Искусство и культура
Экономика метавселенных: как она работает?
С целью осознать феномене цифровых вселенных глубже, следует определить их ключевые характеристики:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
Вызовы развития виртуальных миров
Технические препятствия
Законные проблемы
Безопасность данных
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил образовательный программу, в рамках которого учащиеся изучают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем количества {новых компаний
